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News
Author:Nativae Posted:Sat 7 Jun - 03:51ZA clean !
Et voilà une instance de plus à notre palmarès .


L'instance ce fait en deux parties, la première avec les 4 premier boss qui n'est pas bien compliqué et ne demande pas énormément d'entraînement. La seconde, bien plus éprouvante, composée de Malacrass et Zul'Jin que nous avons découvert pour la première fois hier.


Pour cette soirée un peu spécial , nous aurons fait les deux premier boss dans le timer sans difficulté, sans chercher à faire de même pour le troisième mais cela doit être réalisable.


Malacrass sera celui qui nous auras donné le plus de mal avec je le crois plus d'une dizaine de try ! Il faut dire que le côté aléatoire de ce dernier est spécialement frustrant. Il faut prendre le temps de découvrir et s'adapter à chacun des vols de compétence. Après quelque petites mise au point (laisser Whitedwarfs perma boss) et un réel effort de Heal nous en viendrons à boue avec, il est clair, une quasi obligation d'avoir un prêtre disposant du "Cercle de Soin" dans le raid. (Merci beaucoup Cyllie pour ta respe). (Combat disponible en vidéo d'ici peu, merci Zazzi)


Zul'Jin, bien que surprenant de part ses cinq phases, n'est clairement pas plus compliqué que Malacrass. Les deux première phases sont quasiment inutiles et surtout présentes pour faire claquer quelques popos de mana de plus aux healeurs. Une bonne organisation durant la phase trois (Tornade) qui demande un dps casteur intelligent et avec une gestion de Heal unique, à la fois stressante et fort intéressante, sera la phase clef du combat et celle qui nous auras demandé le plus d'entraînement. La phase quatre, similaire à la première phase de Leotharas, demande encore une fois une excellente réactivité de Heal mais rien de plus. La phase cinq, vraiment frustrante (toujours si peu agréables les trys à 5% ou moins), demande à chacun de bien ce bouger des colonnes de flamme, mais surtout qu'il n'y ai aucun mort sur les phases précédente vue le burst dps demandé.


Encore félicitations à tous les présent à cette soirée, plus particulièrement aux trois healeurs à qui il est demandé une grosse part du boulot sur cette instance.






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Author:Nativae Posted:Sun 1 Jun - 18:54Jan'Alai down
Le 4 éme boss de ZA tombe enfin il est temps qu'on ce motive à finir cette instance histoire de dire !


Bravo au Doigt !




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Author:Nativae Posted:Tue 27 May - 01:37Grande Astromancienne Solarian down
Et voilà après avoir teste tous les boss de l'oeil pendant ces deux dernières semaines c'est finalement sur Solarian que nous nous déciderons à tuer. Faut dire que Alar on a pas vraiment essayé, et que Void j'ai pas l'impression qu'on essaye aussi !  Twisted Evil




Encore bravo à toutes la guilde, on est lancé dans les deux instances (SSC et l'OEIL) continuons comme çà ! Mais stop dormir sur les boulettes de void non de dieu ! 






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Author:Nativae Posted:Sat 10 May - 00:40Lurker down
Et voilà notre premier vrai down de PvE HL est là, mort au 4éme try avec un jolie premier 97% un second à  27% et un troisième à 23% !


Rien de bien dur il suffit encore une fois et toujours de jouer les robots ! je saute, je m'écarte, je plonge, je remonte, je sheep et ainsi de suite.


Que dire de plus si ce n'est regarder la photo !




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Author:Nativae Posted:Thu 8 May - 00:48Maghtéridon down
Et voilà après quelque try sur la bestiole plus que laide, nous lui faisons enfin mordre la poussière!


Au final vraiment rien de compliqué quand on ce rend compte que les petits saut stop dès qu'il faut ban le monstre. Le dps trivial des add est sans commentaire (quand ils sont kick comme il faut Very Happy ). 5 personnes bien réveillé font au final 90 % du travail sur ce boss.


Le heal est à la limite du soporifique : finir un combat full mana pour pratiquement l'ensemble d'entre nous est plus que barbant .


Le tanking est comme toujours sans skill à ce niveau du PvE mais il ne faut pas le dire ! Juste clic au bon moment pdt le pull pour ne pas voir son add se balader dans toute la salle.


Enfin prochain down on passe en mode farm dommage que les loot soit proportionnel à la difficulté du combats c'est à dire nul pour les 3/4 d'entre eux !


Encore GG à tous et prochain down on ce fait un petit screen quand même !

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